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 Les royaumes sur Rëvalïa

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Innen
Maître du Jeu
Innen
Date d'inscription : 20/11/2013
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Les royaumes sur Rëvalïa Empty
MessageSujet: Les royaumes sur Rëvalïa   Les royaumes sur Rëvalïa Icon_minitimeMer 30 Avr - 15:16

Edälia
- Royaume central.
- Siège de l'Académie, donc de la magie en général.
- Important pouvoir militaire.
- Siège de Knowledge Keeper, l'Ordre de Jade & les Répurgateurs.

Ananta
- Concentration de magie d'eau.
- Royaume des Sirènes.
- Infestations de créatures océaniques dangereuses.
- Inaccessibilité par bateau sans en connaître la route exacte.
- Puits Abyssal proche du royaume.

Faladhil
- Contrée des Célestins.
- Inaccessible aux ignorants.
- Savoir avancé : éléments, médecine, astrologie, science, etc.

Elmenda
- Forêt sacrée, you shall not pass !
- Labyrinthe titanesque.
- Concentration de magie d'air et de terre.
- Berceau des elfes sylvains.
- Siège du conseil des anciens.
- Puits Abyssal proche du royaume.

Karnevriath
- Concentration de magie d'air.
- Froid intense périodique (3° jusqu'à -50°).
- Architecture avancée.
- Siège de l'Ordre de la Nouvelle Lune.
- Grande résistance des habitants.
- Royaume d'origine des Brumiens.
- Royaume de jadis presque entièrement détruit par l'Abysse.
- Puits Abyssal proche du royaume.
- Siège de la Meute.

Inyädris
- Intense chaleur.
- Immense désert et jungle tropicale.
- Important commerce maritime.
- Grands navigateurs.
- Siège du Culte du Soleil & des Veilleurs.

Norestir
- Territoire neutre semblable à Lindörwin.
- Siège des Bones Collector.

Lindörwin
- Grande avancée médicale, néanmoins inférieure à la technologie Célestine.
- Concentration de magie d'esprit.
- Siège de l'Ordre des Guérisseurs.

Ràva
- Terre des garous primordiaux.
- Grande communauté de garous.
- Important puits Abyssal.
- Concentration de magie du feu.
- Siège d'Hole of Sorrow & Sleeping Wild.
- Territoire neutre.

Nandoriath
- Terre d'origine des vampires.
- Royaume vivant, obéissant à la famille royale.
- Minerais relativement riches.
- Inaccessible pour des raisons de sécurité.
- Peuplé de créatures effroyables.
- Plongé dans une semi pénombre.

Roche - Embrun
- Royaume des pirates.
- Meilleurs navigateurs de Rëvalïa.
- Technologie poussée en armement (poudre à canon).
- Dirigée par quatre seigneurs, eux même dirigés par un puissant pirate.
- En conflit avec Edälia.
- Important cimetière de bâtiments de navigation.
- Siège de la Triade Perdue.

Halda
- Cachée, impossible d'accès, décrite par quelques légendes
- Concentration de toutes les magies
- Berceau des Esprits Lunaires
- Siège de l'Ordre des Sages & White Phoenix.
- Importante concentration d'animaux légendaires.
- Siège du temple des éléments.
- Protégée par les célèbres dragons primordiaux.

Pays des démons
- Concentration de magie d'ombre.
- Terre d'origine des démons.
- Seul et unique accès pour le plan démoniaque.
- Le plan démoniaque est un autre plan d'existence, donc n'est pas physiquement relié à Rëvalïa.
- Divisée entre une immense zone hostile où vivent les démons mineurs, la terre des dévoreurs et les domaines des huit princes démons.
- Chaque prince démon contrôle son propre domaine dans ce plan.

L'Abysse
- Accessible via ses portails et puits disséminer partout sur Rëvalïa.
- Autre plan d'existence divisé en six niveaux.
- Détruit toute loi, logique, croyance ou règle.
- Lieu de vie des Elfes Noirs et des Enfants de l'Abysse.
- Prison des anciens élèves et directeurs de la première académie.
- Se nourrit d'énergie vitale.
- Agit à la fois en tant que territoire et entité.
- Puissance égalant celle de la Lune.
- Bref...pire endroit sur Rëvalïa.
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