|
Votez pour nous ! || Partenaires et Annuaires ||
Monde magique de Rëvalïa placé sous la protection de la Lune, année 411 après l'Éveil.L'Académie de magie du royaume d'Edälia, reformée, permet aux mages d'obtenir un permis de magie sur cinq niveaux de puissance, dans la maîtrise d'un des six Éléments magiques du monde de Rëvalïa : l'Air, l'Eau, l'Esprit, le Feu, l'Ombre ou la Terre. Toutes les races sont acceptées, élèves comme professeurs : humains, garous, elfes, vampires, célestins, sirènes, altéros, démons, solaires, orochis, loxodons, êtres lunaires ou abyssaux. Elle sert également de pivot de téléportation magique à travers tout Rëvalïa, reliant les royaumes de l'Alliance, facilitant la circulation des individus, le commerce et le développement économique et technologique des différents royaumes. Ceux-ci testent leurs limites politiques, économiques et militaires, souhaitant étendre leur territoire ou leur influence aux autres royaumes. Le Noble Jeu est un jeu dangereux. Les guildes noires, indépendantes et légales ont prospéré cette dernière décennie et étendent peu à peu leur influence et leur territoire sur Rëvalïa, à travers une multitude de quêtes et de missions d'assistance, de protection, d'arrestation, de vol ou encore d'assassinat … La Guerre des Guildes fait rage. Les royaumes humains, vampire, elfe et altéro du continent central ont fondé le Conseil Rëvalïen, un organe international chargé de protéger les habitants de Rëvalïa, et de réguler la pratique de la magie sur le continent. Il permet aux puissances politiques de s'opposer aux décisions des Sages des Éléments et des Envoyés de la Lune, la divinité principale du continent. Mais contre la Lune se dresse l'Abysse, une entité divine accidentellement créée il y a un peu plus de cent ans par une collision des six Éléments. Les deux divinités se livrent un combat sans merci par le biais de leurs serviteurs et de leurs fidèles, sur le continent et dans les Plans parallèles à Rëvalïa. La Guerre Divine est déclarée. Masqué par toutes les tensions sur Rëvalïa, un nouvel ennemi émerge peu à peu : l'Enfant d'Isil déchu Nuru. Ses actions conduiront-elles à la destruction totale de la magie sur le continent ? Venez découvrir le monde de Rëvalïa et rejoindre le combat pour la survie des peuples …
23/02/2021 [HRP] Refonte des PNJ et personnages importants - nouvelle fiche de personnage [En cours].
22/02/2021 [HRP] Création d'une nouvelle zone jouable : les Plans immatériels, regroupant Plan démoniaque, Abysse et Néant [En cours].
07/02/2021 [HRP] Mise à jour des descriptions des sous-forums, allègement du nombre de sous-forums et restructuration des zones géographiques jouables [En cours].
15/01/2021 [RP] Suite de la deuxième partie de l'Event n°5 : La Mort en Bouteille. Après une enquête approfondie dans la ville inyädrisienne de Nürondil, les indices récoltés conduisent les agents de l'Académie d'Edälia dans la cité mystérieure de Khepra, la ville isolée des Solaires. Ils espèrent y trouver plus d'éléments sur un éventuel remède à l'épidémie d'anti-magie qui ravage Rëvalïa... Rejoignez-les ici : « La cité de Khepra ».
04/01/2021 [HRP] Restructuration du forum en cours : systèmes économique, de magie et de jeu revisités ; simplification de l’évolution de personnage. Une partie "jeu de rôle plateau" est également en cours de développement sur notre Discord, avec une adaptation des fiches de personnages du forum sur le modèle du célèbre TTRPG Dragon Age ... [En cours]
04/10/2017 [HRP] Création du nouveau système économique !! Disponible sous peu dans la partie « Déroulement et Règlement du Forum ».
11/09/2017 [RP] Phase 1 de l’Event n°5 : enez découvrir la quête d’intrigue : « Protéger les malades », dont le premier groupe commence les activités dans le royaume humain d'Edälia …
20/08/2017 [RP] Lancement de la phase 1 de l’Event n°5 ! Venez découvrir la quête d’intrigue : « A la recherche de l'Alchimiste », dont le premier groupe commence les recherches dans le royaume humain d’Inyädris …
08/08/2017 [HRP] Mise à jour du Lexique de Rëvalïa ! Si un mot ou un nom vous est inconnu, venez en chercher la définition !
26/07/2017 [RP] Lancement de l’Event n°5 ! Venez en découvrir l’intrigue ICI ! Ouvert à tous.
05/01/2017 [HRP] Après une année de remise en forme, de réorganisation et de nouveautés, Les Chroniques de Rëvalïa sont de retour ! Toute l’équipe du forum vous souhaite une très bonne année 2017, une bonne santé, et surtout pleins de RPs !
|
Règlements et Contextes
Approchez, approchez. N'ayez craintes, vous êtes entre de bonnes mains. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, c'est que le forum vous intéresse. Nous en sommes enchantés. Néanmoins, vous avez sans doute besoin de quelques explications pour mieux comprendre l'univers d'Edälia, car il est en effet impossible que vous sachiez tout sur tout à peine arrivé. Si ? Hum, lisez quand même ces quelques sujets, on ne sait jamais. Ainsi, l'académie, le royaume et le forum n'auront plus aucun secrets pour vous. Evidemment, tout est susceptible d'être modifié du jour au lendemain, si bien que nous vous conseillons de venir voir de temps à autres, juste au cas où.
Annonces Importantes
Un forum RPG, ce n'est pas seulement un forum RPG. C'est avant tout une communauté de personnes qui seront amenés à écrire les unes avec les autres, ce qui implique donc une certaine organisation. Celle-ci est opérée via les membres du Staff, qui font leur maximum pour que tout se passe pour le mieux. Ainsi, lorsqu'ils ont des messages importants à vous transmettre, c'est par ici qu'ils passent, si bien que nous vous recommandons de venir voir de temps en temps ce qu'ils peuvent y raconter. Vous y trouverez également la partie absence, déplacée dans un endroit un peu plus approprié, ainsi que la boite à idées. Pour faire simple, cette section concerne toutes les démarches administratives du forum, et non pas le Rp en lui-même.
Présentation de votre personnage
Eh oui, vous êtes sur un forum RPG, ce qui implique que vous serez forcément amené à incarner un personnage imaginé par vos soins (même s'il y a une partie "prédéfinis" pour ceux qui manqueraient d'inspiration). C'est dans cette section qu'il vous faudra le présenter, et ce du mieux possible. Dîtes nous tout sur lui afin que nous le connaissions au maximum. Attention, cela ne veut pas dire qu'il faut lui retirer tout son mystère, un personnage intriguant est toujours intéressant à découvrir. Gardez à l'esprit que ce personnage vous suivra longtemps, il est donc primordial de lui accorder un minimum de temps lors de sa création.
Gestion des RPs
Bah oui, si vous êtes sur un forum RPG, c'est pour faire des rp's, pas pour apprendre à jouer de la trompette. Ah, c'était votre espoir en vous inscrivant ici ? Désolé, mais je crois que vous vous êtes trompé d'endroit. Au pire, je suis sûr que Shitennô pourra vous aider dans cette voie... Bref, donc ici, c'est le coin réservé à tout ce qui touche, de prés ou de loin, les rp's. Vous pourrez y faire vos demandes, y gérer vos personnages et même ordonner vos rp's de la manière la plus soigneuse possible. D'ailleurs, tout ce qui relève des évènements etc sera également écrit dans cet endroit. Conseil : ne confondez par les annonces importantes de la Partie Administrative et celles qui concernent le jeu en lui-même.
Influences et Réputations C'est ici que se jouent les luttes d'influence entre les royaumes, les guildes, et surtout entre les deux divinités principales du forum. Quêtes
Les quêtes sont des missions données pour une organisation, une guilde ou un groupe de personnes en particulier. Des contrats en somme, avec des objectifs principaux, des objectifs secondaires et un temps pour réaliser tout ceci. Et bien entendu, des récompenses adaptées au niveau de difficulté de la quête en question.
Coin économie
Tous vos achats d'objets, de services, de mercenariat, ou bien vos ventes se font par ici ! Servez-vous de l'argent que vous aurez gagné IRP ou grâce aux récompenses de participation à la vie du forum pour dépenser ici vos édas ! Boutique, marché noir et marché des primes vous attendent !
Voir les sous-forum Astraël, royaume elfique
La Forêt d'Astraël s'étend sur trois royaumes humains : Karnevriath au Nord, Inyädris à l'est et Edälia au Sud-ouest. La forêt est cependant le lieu de vie des Efles sylvains, et le siège royal de leur souveraine plusieurs fois centenaire. Les récentes alliances politiques ont permis de rétrocéder officiellement la majeure partie de la forêt au peuple elfique, qui en a délimité ses frontières. Il est dans votre intérêt de respecter le sol que vous foulez, sans quoi vous vous trouverez être la cible de flèches acérée ...
Edälia, leader économique humain
Grand territoire agricole, le royaume humain d'Edälia regorge de ressources. Au centre, aux abords de la forêt Astraël, la capitale du royaume a été fondée par ses premiers monarques pour sa proximité avec le fleuve Ilaïde.
Edälia héberge également la seule école de magie, appelée communément l'« Académie ». Cette particularité en fait également le siège de la magie pratiquée sur tout Rëvalïa ; c'est en effet dû à la forte concentration de mages et d'humains dotés de dons que Milo Oracle et Poesy Celeb ont décidé d'y fonder leur école de magie en 306 après l'Éveil. Y ont également été construits les temples des éléments, disséminés un peu partout dans le royaume.
Karnevriath, royaume nordique humain
Situé tout au nord de Rëvalïa, le royaume de Karnevriath est entièrement gelé sept des douze mois de l'année ; mais même lorsque les grosses neiges et les glaciers commencent à fondre en juin, les températures restent particulièrement basses, n'ayant jamais dépassé les dix degrés dans toute l'histoire du royaume. La population est principalement humaine, et est généralement hostile aux étrangers en dehors des grandes villes.
Le royaume a vécu une ascendance économique spectaculaire ces deux cents dernières années, notamment grâce à la construction de la nouvelle capitale économique Noryannarh, plus proche des frontières du Sud et plus accessible par les commerçants des autres royaumes.
Inyädris, royaume humain oriental
Situé à l'est du continent central, Inyädris est le plus chaud d'entre tous les royaumes humains. Les températures ne descendent presque jamais en dessous de dix degrés, et même en plein hiver au nord du pays, il est rare qu'il fasse moins de quinze degrés sur les zones protégées. Le paysage y est néanmoins varié s'étendant sur près de mille kilomètres de large sur un peu plus d deux mille kilomètres de long. Du nord au sud, les plaines asséchées par le soleil brûlant laissent place au désert central, puis à une zone plus irriguée et au climat plus doux, et enfin aux plaines de roches rouges. Le littoral y est également divers, allant des plages de sable blanc au sud aux falaises abruptes près du Volcan à l'est. Le royaume a une frontière commune avec Karnevriath au nord et Edälia à l'ouest. Au sud cependant, sa frontière s’interrompt sur la savane et les espaces naturels sauvages.
Lindörwin, royaume humain tempéré
Le royaume de Lindörwin s'est formé en troisième parmi les Quatre Royaumes de l'Alliance, délimitant ses frontières et reconnaissant la famille royale de façon officielle en l'an 13 après l'Éveil. À l'instar d'Edälia, le climat du royaume est très tempéré. Les zones de relief sont principalement concentrées autour de la petite chaîne de montagnes d'Illuwän, qui contemple les plaines et l'aire des grands lacs de ses quelques mille deux cent mètres de point culminant. Depuis la signature de l'Alliance des Quatre Royaumes, une route balisée et plus sûre que les chemins isolés s'est ouverte le long de la côte à l'ouest afin de permettre aux population de se rendre à Edälia, Inyädris, puis Karnevriath sans trop de soucis. La route est en assez bon état pour que les charrettes pleines de marchandises n'aient aucun mal à s'y déplacer. La seconde frontière terrestre du royaume est celle partagée avec le territoire indépendant de Norestir, depuis 325 après l'Éveil.
Norestir, territoire humain
Norestir est le plus petit territoire sous domination humaine qui ait existé depuis la fondation des Grands royaumes de Rëvalïa. Suite à une révolution contre la monarchie de Lindörwin, une petite partie du territoire est devenur indépendante et a pris le nom de Norestir en 325 après l'Éveil. Refusant de mettre en place une monarchie, les révolutionnaires ont instauré un gouvernement du peuple, le tout premier de l'histoire de Rëvalïa. Aujourd'hui, le territoire indépendant de Norestir commerce sans soucis avec ses voisins monarchiques, et demeure sous la protection politique de Lindörwin.
Ràva, contrée des garous
Située entre le royaume de Lindörwin et la zone élémentaire sacrée du Feu, la petite contrée de Ràva est la gardienne de cette dernière. La contré de Ràva s'étend sur près de deux mille kilomètres de long pour cinq cent kilomètres de large. Le territoire est né dans les années 140, du fait de l'afflux de populations garoues venant de tout Rëvalïa. En 241, un groupe de garous décida de former une cité principale à but de capitale : Derohar, et décrétèrent la zone au Sud du royaume de Lindörwin comme indépendante, lui donnant le nom de Ràva. La contrée de Ràva reste cependant sans réel gouvernement à ce jour, chaque village ou cité étant seule maître de sa législation.
Roche-Embrun, île pirate
La carte de l'Île des Pirates est disponible à la bibliothèque du Seigneur Rethnor, ainsi que dans les coffres scellés des partenaires commerciaux de Roche-Embrun : ICI.
Ananta, contrée sous-marine
L'Océan Azuré constitue plus de la moitié de la superficie de Rëvalïa. En plein centre de cet océan se trouve la zone élémentaire sacrée de l'Eau, protégée par les représentants de tous les peuples sous-marins et par des gardiens Orasils. La zone élémentaire sacrée de l'Eau est devenue le Royaume d'Ananta bien avant la naissance des royaumes humains, durant les Grandes Guerres entre races primordiales. Les peuples sous-marins ont ainsi créé un royaume commun gardien de l'Eau, à la fois afin de mettre fin aux conflits inter-espèces, mais aussi pour pacifier l'Océan Azuré tout entier. Ainsi, Ananta est le siège politique de l'Océan Azuré ; tous les représentants de chaque peuple sous-marin s'y retrouvent tous les 5 ans. Il fait également office de terre d'accueil à tout individu en faisant la demande, qu'il soit aquatique ou non.
Elmenda, forêt sacrée elfique
Au nord du royaume de Karnevriath, de l'autre côté de l'infranchissable Chaîne d'Ayalamith s'étend la zone la plus protégée de tout Rëvalïa, au cœur des terres inhabitées. Elmenda, aussi appelée en langue commune la Forêt sacrée Elfique, a vu naître les premiers Elfes et reste encore aujourd'hui la Gardienne des traditions elfiques ancestrales. Interdite d'accès aux autres races, elle est l'une des régions les plus baignées de magie lunaire de tout le Monde connu.
L'Île Cachée de Halda
Île cachée au large du continent, inconnue et sacrée. Accès interdit.
| 0 sujets ; 0 messages |
L'Espace Détente
It's a magical place ...
Il n'y a cependant pas de poneys dans ce lieu, mais il y règne une atmosphère de fête, plus tangible qu'ailleurs dans ce monde qui subit les ravages de l'Abysse. Concrètement, amusez-vous ici : la partie "Flood" servira de digue contre un déluge de mauvaise humeur, entre des jeux... pertinents... et des concours.
La Galerie d'Art
Nous sommes tous des artistes. A des degrés divers, certes, mais nous avons tous en chacun de nous des prédispositions pour telle ou telle activité. Que ce soit l'écriture, le graphisme ou encore le dessin (la musique est un peu difficile à exposer dans cette galerie, mais ce n'est pas infaisable), il est tout à fait possible de venir montrer aux autres membres de quoi vous êtes capables. Vous avez écrit une histoire et que vous aimeriez obtenir des avis sur celles-ci ? Vous êtes plutôt doué en montages et vous souhaiteriez offrir quelques avatars et bannières à d'autres personnes ? Alors, n'hésitez pas ! Un geste, un partage, et la vie est déjà beaucoup plus agréable.
Petit Coin des Partenariats
Ce n'est pas parce que notre forum est en pleine ré-ouverture qu'il doit négliger les partenariats. Certes, le référencement est plutôt bon, mais cela ne suffit pas toujours. Et puis, même si nous ne cherchons plus à attendre la centaine de membres (c'est beaucoup mieux d'établir de vraies relations avec une poignée de membres plutôt que de ne pas connaître les nouveaux qui pousseraient comme des champignons), des partenariats sont toujours sympathiques, non ? Genre un échange entre des forums qui s'apprécient, rien de plus, rien de moins, et non pas une éternelle rivalité qui causerait plus de dégâts qu'autre chose. Nous acceptons tout ceux qui désirent se joindre à nous, dans la mesure où il y a un vrai respect, et non pas de simples relations commerciales.
Maîtres du jeu - Les Maîtres du Jeu régulent les RP, gèrent les Events et incarnent parfois des PNJ ou des Personnages prédéfinis. Académie - Directeur, professeurs, personnel et élèves de l'Académie de Magie d'Edälia. Dirigeants politiques - Regroupe les dirigeants des royaumes humains, elfiques, garous, vampires et altéros. Bandits - Faction neutre, les Bandits convoitent le contrôle de l'Académie de Magie d'Edälia. Habitants de Rëvalïa - Tout habitant de Rëvalïa n'appartenant pas à une guilde ou à une classe particulière. La Triade Perdue - Organisation criminelle. Ombres de Célène - Guilde noire conduite par Eclypse, au service de l'Enfant d'Isil déchu Nuru. Sème actuellement la terreur sur Rëvalïa. | Veilleurs - Guilde noire à but d’élimination totale de la magie. Ils traquent et éliminent tous les mages et des créatures magiques. Nouveaux Veilleurs - Organisation légale ayant pour but d'encadrer l'application des permis de magie sur Rëvalïa. En cas de non-respect des nouvelles lois sur la pratique de la magie, ils placent un mandat d'arrêt sur l'individu en faute. Répurgateurs - Organisation indépendante d'experts en traque et élimination de monstres, vampires, démons et créatures magiques dangereuses. Ils se chargent également des mages ayant un mandat d'arrêt. Ordre de Jade - Guilde légale, milice autoproclamée, étendue à tout Rëvalïa. Ordre des Guérisseurs - Guilde légale, basée à Lindörwin. La Meute - Guilde légale d'aventuriers, basée à Edälia. Sleeping Wild - Guilde légale réservée aux garous, milice protectrice autoproclamée de Ràva. |
Aucun membre ne fête son anniversaire aujourd'hui Aucun membre ne fête son anniversaire dans les 7 prochains jours |
Les Chroniques de Rëvalïa
Idée originale Milo Oracle, Poesy Celeb : Academy of Edalia
Développé par Shitennô Bachitari, Christyän Maät
Contexte Milo Oracle, Poesy Celeb, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Chronologie Oswin Léagant, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Events Shitennô Bachiatari
Races Milo Oracle, Poesy Celeb, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät, Raphaël Doreagan
Créatures/Bestiaire Poesy Celeb, Christyän Maät, Shitennô Bachitari, Shisui Ryuuga, Oswin Léagant
Guildes/Groupes Poesy Celeb, Shitennô Bachiatari, Oswin Léagant, Theyne Myalens, Christyän Maät, Francis Dowell, Shisui Ryuuga, Aidan d'Ombrefroide
Systèmes de jeu Shitennô Bachiatari, Christyän Maät, Oswin Léagant, Theyne Myalens
Cartes du forum Christyän Maät
Maîtres du jeu Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Personnages non joueur Shitennô Bachiatari, Christyän Maät, Oswin Léagant, Theyne Myalens, Francis Dowell, Shisui Ryuuga, Aidan d'Ombrefroide
Sujets Explicatifs Milo Oracle, Shitennô Bachiatari, Christyän Maät
Codage Christyän Maät, Mephisto Von Phelesis
Graphisme Christyän Maät
Cette page d'accueil a été réalisée par Sparrow-style, prise sur Never-Utopia.
Les données inscrites sur le forum sont détenues par le forum et ses membres. Tout droit réservé © Nous avons 29 membres enregistrés. Nos membres ont posté un total de 3786 messages.
L'utilisateur enregistré le plus récent est ssssro-awe Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 132 le Dim 6 Oct - 20:50
Il y a en tout 3 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 3 Invités :: 1 Moteur de recherche Utilisateurs enregistrés : Aucun Moteurs de recherche : bing
| News Forum & RP | Ven 19 Fév - 23:57 par Christyän Maät | 23/02/2021 [HRP] Refonte des PNJ et personnages importants - nouvelle fiche de personnage [En cours].
22/02/2021 [HRP] Création d'une nouvelle zone jouable : les Plans …
| Commentaires: 0 |
|